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老千年魔域怀旧版开服一个多星期了总体感觉谈

老千年魔域3、战士忍到73买飞连吧,用偶BF的话说:当初不花这钱,永远没有出头之日。法师一定要买隐身。以后PK战士,或者躲过被PK都用的上。昨天隐身去看人打蜘蛛了,守蜘蛛的高手虽然很想杀我,但是打不着就是打不着~嘿嘿~4、网上给你BOSS的时间地点方法都很正确,除了蜘蛛皇后(也许区不同的原因)。但是BOSS是很彪悍的~当然守boss的人是更彪悍~~树心的22级小BOSS都有80多级的人在守候,新手勿近。

老千年魔域

新资料片马上就要内测了,新的神域玩法,大家都非常期待,目前官方已经给出了一部分资料,小记从这里面弄了张地图出来,给大家分析下。

在很多玩家的要求下,新神域进行了非常大的调整,城门数量增多,避免了“一夫当关万夫莫开”的局面。

大家都看到了,新的神域地图,有三个外城城门和两个内城城门,随便打开一个外城的城门,就可以进入外城,打开任意一个内城城门,就可以进入内城了。而且柱子也变了,全都放到内城去了。从上面的图可以看到,柱子有三个,其中蓝色圈内的柱子处于对称的位置,应该是一样的,小记猜测应该是圣战神石(二柱),因为圣战神石出现两个没有关系,随便一个被摧毁,就表示军团站结束,如果是战神之柱(一柱)有两个,那么就有点乱了,当圣战神石被摧毁,两个战神之柱的归属军团不同,那么就无法判断哪一方获胜,所以战神之柱应该只有一个,就是中间黄色圈内那个。

从新的地图布局来看,明显进攻一方非常有优势,守方就比较吃力了,三个外城城门,在厉害的军团,也无法全部守住,也就是说,外城很快就会有一道城门被攻破,而内城城门也有两个,但是好在战神之柱已经放到内城里面了,所以在外城中,没有需要争夺的地方,可以死守内城。

从地形来讲,攻方优势太大,如果单纯的只改变地形,那么守方就太吃亏了,可以说基本上守不住,为了平衡,官方又加入了守城神兽和增益结界系统,大家看下图。

图中有四个结界在进攻的必经之路上,官方给的资料是,结界内有攻击、防御、生命和战斗力加成,结界一开始属于守方,但可以被占领,大家自己看就发现,结界中间有个类似圣战神石的东西,想必打碎该物品就可以占领对应的结界,使结界的增益效果转移到己方。

另外,四个结界处可以安置守城神兽,大家想必都知道了,神域每个地图,都有自己的特色守城神兽,不同的地图,守城神兽也不同。守城神兽一共三只,但是结界有四个,那么就需要合理安排守城神兽去驻守结界,一旦安排不合理,很可能被敌人趁虚而入,夺取结界甚至直接攻打战神之柱或者圣战神石。

总之就是,新的神域,变化多端,玩家机动性比较高,有多条进攻路线,攻方需要合理安排进攻路线,尽量避免遭遇敌方高战玩家和守城BOSS。

而守方则需要合理调配人员以及守城神兽,利用好结界,防止攻方趁虚而入。

以上分析,仅代表小记个人观点,真实情况可能会有些出入,大家多多谅解。

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